Спустя 12 лет Star Citizen ещё не готова, но релиз долгостроя CIG мерцает на горизонте

Cloud Imperium Games много лет разрабатывает Star Citizen. Похоже, что релиз всё же состоится в недалёком будущем

Оказывается, Cloud Imperium Games постепенно приближается к выпуску Star Citizen 1.0. Под данной версией разработчики понимают «коммерческий релиз».

Star Citizen создают порядка 12 лет и творцы пока по-прежнему не готовы сообщить, когда именно состоится релиз. Однако есть важное упоминание: релиз «мерцает на горизонте». В 2024 году ожидается, что проект достигнет версии Alpha 4.0.

Сейчас разработчики ускоренными темпами работают над тем, чтобы перенести в Star Citizen различные функции, созданные для Squadron 42 (это самостоятельный проект-кампания, в ней были задействованы звёздные актёры).

Авторы Star Citizen понимают, что разработка игры затянулась (создают с 2012 года). За это время проект стал более амбициозным.

Команде Cloud Imperium Games удалось собрать на создание Star Citizen более 669 миллионов долларов.

Недавно появилась информация о том, что в студии авторов Star Citizen проводили сокращения. Расставание сопровождалось рассказами о проблемах CIG, например упоминались токсичные отношения.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.