В Minecraft появилась подписка на скины и новые миры. Mojang расширяет систему монетизации

Minecraft это не только огромное количество возможностей для самовыражения, но и премиальный контент. Mojang и Microsoft предлагают оформить подписку

Недавно Mojang и Microsoft представили для Minecraft новую подписку, получившую название Marketplace Pass. Новый сервис позволит получить доступ к внушительному количеству контента.

Marketplace Pass для Minecraft планируют продавать по 3.99 доллара в месяц (цена может измениться в зависимости от региона). За эти деньги игроки в Bedrock-версию получат доступ к каталогу, включающему более 150 различных пакетов дополнительного контента из Minecraft Marketplace. Ожидается, что новый контент будут добавлять ежемесячно.

Эта подписка для Minecraft является лишь дополнительной услугой, т.е. можно спокойно играть дальше в обычном режиме и без Marketplace Pass.

С Marketplace Pass будет открыт доступ к различным тематическим мирам, микс-наборам, наборам скинов и текстур, а также ко многому другому.

Разработчики объяснили, чем отличается Marketplace Pass от Realms Plus:

«Marketplace Pass входит в подписку Realms Plus. Если у тебя есть подписка Marketplace Pass и ты хочешь изучить Realms Plus, рекомендуем сначала отменить подписку Marketplace Pass. Активные подписчики Realms Plus не могут подписаться на Marketplace Pass. 

Различие между этими подписками заключается в том, что в Realms Plus входит персональный сервер, где ты можешь играть вместе с друзьями (до 10 игроков одновременно). С подпиской Marketplace Pass у тебя будет доступ к тому же каталогу с контентом, что и с подпиской Realms Plus».

Трейлер подписки Marketplace Pass для Minecraft: https://youtu.be/euxwiFGPFuY


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.