Дворф-клон Vampire Survivors разошёлся тиражом в 1 000 000 копий. Авторы Deep Rock Galactic Survivor отпраздновали событие

Совмещение идей Vampire Survivors с известной франшизой в Deep Rock Galactic Survivor явно дало мощный эффект

В середине февраля 2024 года в раннем доступе Steam запустили аналог Vampire Survivors. Это могла бы быть очередная игра из серии клонов хита poncle, но у разработчиков Funday Games был план.

Они обратились к создателям Deep Rock Galactic, запустившим издательский лейбл Ghost Ship Publishing. Результатом их сотрудничества стала игра под названием Deep Rock Galactic Survivor, которая на старте привлекла так много игроков в Steam, что пиковый онлайн обогнал оригинальный кооперативный шутер (рекорд 56 943 против 46 687).

Спустя месяц после запуска авторы Deep Rock Galactic Survivor объявили о том, что продажи превысили отметку в один миллион копий. По такому поводу команда Funday Games выпустила праздничный ролик — посмотрели творчество различных блогеров и стримеров и собрали понравившиеся моменты: https://youtu.be/i2VblOdZ25I

Развитие Deep Rock Galactic Survivor продолжается: на следующей неделе ожидается релиз первого контентного обновления с новым биомом, который должен бросить вызов даже тем, кто уже успел хорошо освоиться в игре. Показали небольшой тизер.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.