Atlus выпустила русскую локализацию для Persona 5 Tactica

Atlus решила вернуться к Persona 5 Tactica и представить обновление, способное порадовать русскоязычных игроков

В конце 2023 года состоялся релиз Persona 5 Tactica. Atlus представила знакомых многим героев в новых образах.

Однако у Persona 5 Tactica не было русской локализации — в марте 2024 года Atlus исправила эту недоработку, выпустив соответствующий патч с текстовым переводом. С недавним обновлением в игру добавили не только поддержку русского языка, но и бразильского португальского, польского, турецкого.

Трейлер Persona 5 Tactica: https://youtu.be/SacQ63RKLds

Описание Persona 5 Tactica в Steam доступно на русском язык (саму игру в стране не продают, издатель SEGA): 

«После одного странного происшествия Призрачные похитители попадают в причудливый мир, жители которого страдают под властью тирана. Их окружают военные, именующие себя Легионерами, и похитители оказываются в смертельной опасности, однако таинственная революционерка по имени Эрина спасает их и предлагает заманчивую сделку в обмен на их помощь. Что же скрывает Эрина, и что кроется за сделкой, которую она предлагает Призрачным похитителям?

В Persona 5 Tactica вас ждёт новая история, а также возвращение уже полюбившихся персонажей, новые союзники и враги. Присоединяйтесь к Призрачным похитителям в этой захватывающей, полной сражений приключенческой игре и возглавьте революцию эмоций!».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.