В играх про Петьку и Василия Ивановича заложен **** разработчика. Пикантный референс для русского квеста

При создании видеоигр в ход порой идёт всё, что оказывается под рукой. Квесты о похождениях легендарного дуэта не стали исключением

На «VK Видео» продолжают выпускать документальный сериал о развитии игровой индустрии в России. В недавнем 3-м эпизоде уделили внимание такому явлению как русский квест.

Олег Гудвин (Захаров) рассказал о пикантной деталии серии квестов «Петька», посвящённых приключения известного дуэта — Петьки и Василия Ивановича. В качестве референса было решено использовать мужское достоинство разработчика:

«…у меня форма полового члена, она немножко кривоватая, и я как лекала его использовал, на листок положил и обвел ручкой. Получилась такая вот линия, как две спирали галактики. И эта вот линия изогнутая, она присутствует в этой игре везде: в подбородке Василия Ивановича Чапаева, эта линия прослеживается в тропинках в лесу, в строении дома. Везде заложен, грубо говоря, мой член».

Похоже, что теперь некоторые давние поклонники серии «Петька» будут несколько иначе смотреть на местную архитектуру, дизайн персонажей и не только.

Фрагмент о русском квесте про Петьку и Василия Ивановича начинается с 6-25: https://vk.com/video-220754053_456240237?t=6m25s


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.