Бывший директор Battlefield не может сказать ничего хорошего об Electronic Arts

Маркус Лехто, один из создателей вселенной Halo и бывший глава Ridgeline Games, выразил разочарование в Electronic Arts, заявив, что не может сказать ничего положительного о компании.

Об уходе из EA Лехто объявил в конце февраля, сославшись на необходимость пересмотреть будущее вне индустрии видеоигр. Лехто был удручен сокращениями, затронувшими его команду, и сожалел о потере разработчиков, которые внесли решающий вклад во франшизу Battlefield.

В недавнем комментарии в Twitter, Лехто подтвердил своё недовольство EA и множественными сокращениями в индустрии, указав на нежелание продолжать работу в связи с негативными обстоятельствами, связанными с его уходом.

Ridgeline Games под руководством Лехто занималась разработкой повествовательной кампании для серии Battlefield. Но после закрытия студии ответственность за завершение проекта возьмет Criterion Games, известная работой над серией Need for Speed.

Закрытие Ridgeline Games совпало с широкой реструктуризацией EA, которая привела к сокращению примерно 5% штата компании, затронув около 670 сотрудников. Это решение последовало за аналогичной реструктуризацией в прошлом году, в ходе которой EA уволила 6% сотрудников.

«Я не давал здесь никаких комментариев, потому что мне нечего сказать о EA, о моём недавнем уходе и о том, как много людей, включая мою команду, страдают из-за повсеместных увольнений в индустрии».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.