Слух: создатели Genshin Impact легализуют утечки из бета-версий, с которыми боролись несколько лет

Утечки Genshin Impact уже стали отдельным видом искусства. Похоже, что miHoYo опробует новый способ ослабить поток сливов контента

Формально участникам бета-тестирования обновлений для Genshin Impact нельзя делиться контентом (и они даже подписывают соответствующее соглашение + предоставляют персональные данные). Однако многолетняя практика показывает, что юристов miHoYo (HoYoverse) не особо боятся и регулярно на различных ресурсах всплывают инсайды разной степени чувствительности.

Одно время miHoYo пыталась бороться с подобными инсайдерами и некоторые действительно «ушли на пенсию», но поток разных утечек из беты Genshin Impact так и не удалось перекрыть полностью. Возможно, разработчики решили изменить подход и попытаться вывести утечки в условное легальное поле.

По сообществу Genshin Impact стал курсировать слух от инсайдера Guoba том, что miHoYo пересматривает условия бета-тестирования и участникам позволят рассказывать о контенте, но будут определённые ограничения.

Например утверждается, что: 

  1. Разрешение на публикацию могут выдавать «создателям контента». Под такое определение может попасть блогер или стример;
  2. Запись материалов должна осуществляться на тестовом сервере;
  3. Текстовый и визуальный контент должен будет пройти через проверку miHoYo, которая далее решит — одобряет его публикацию или нет;
  4. Не разрешают просто критиковать контент — например, нельзя рассказывать о том, что персонаж без прокачки ужасен, но про преимущества и недостатки героя поговорить можно.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.