Создатели «Смуты» рассказали про первое появление ирландцев в России. Праздничный коллаб на День святого Патрика

Случайная встреча с создателями «Смуты» обернулась неожиданным сотрудничеством. В праздничный день решили вспомнить про историю ирландцев во времена Смуты

17 марта празднуют День святого Патрика. Мимо него не прошли и создатели «Смуты», которые тоже его отметили.

В праздничный день в сообществе «Смуты» сообщили о неожиданном коллабе. С разработчиками в Telegram-чате познакомился Василий Коротков, кандидат исторических наук, специалист по военной истории России 16-17 веков, член клуба исторической реконструкции «Schola Saint George».

Он предложил им материал на 17 марта, а художники из команды «Смуты» приготовили для него специальный арт — в результате сотрудничества появился следующий рассказ про ирландцев:

«Оказывается, именно в Смуту в России впервые появились ирландцы. 

После освобождения Москвы и избрания на царство Михаила Романова Ополчение выступило отбивать у поляков Смоленск. В июле 1613 г. русское войско осадило крепость Белую (ныне г. Белый Тверской области). Гарнизон крепости состоял как из «литовских людей» и запорожцев, так и из наемников – в основном шотландцев и ирландцев.

Гарнизон Белой около месяца активно сопротивлялся и ходил на вылазки, но в августе наемники, видимо, давно не получавшие жалования, устроили бунт. Как сообщал летописец (Новый летописец — русская летопись XVII века, охватывающая события с 1584 по 1630 годы — Прим. ред.), «Немцы, видя над собою от государевых людей тесноту, Государю добили челом и Белую здали. А литовских людей побили и Белую очистили совсем».

Шотландцы и ирландцы были приняты на русскую службу. Из них сформировали две роты – «шкоцкую» и «ирлянскую». Ирландцы отважно бились с татарами и поляками, а в 1618 г. отличились во время обороны Москвы от королевича Владислава. При отражении штурма у Арбатских ворот был смертельно ранен капитан ирландской роты Томас Юстос. Честь и слава!».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.