Ghost of Tsushima была источником вдохновения PS5-эксклюзива Rise of the Ronin

Интервью с продюсером Rise of the Ronin Йосуке Хаяси и геймдиректором Фумихико Ясуда раскрыло подробности об игре для PlayStation 5.

В интервью говорится, что после игр студии Ninja Gaiden и Nioh открытый мир изменил направление. Желание Team Ninja двигаться вперед привело к созданию нового сеттинга, который стал вызовом.

Касательно уровня реализма - с одной стороны, создана достоверная реконструкция, основанная на глубоких исследованиях, с другой - игроку не нужно часами скакать между городами или отказываться от удовольствия и комфорта передвижения с помощью крюка или в скольжении по воздуху.

Упоминание Ghost of Tsushima также интересно. Работа Sucker Punch послужила вдохновением для Team Ninja. Игра, действие которой происходит в Японии, с популярными элементами боевой системы, не могла не послужить примером. В то же время разработчики постарались оставить собственный уникальный стилистический след, чтобы игра была узнаваема и неповторима по сравнению с другими подобными проектами.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению