60% студий при разработке игр использует искусственный интеллект

Опрос, проведенный компанией Unity, показал, что две трети разработчиков используют искусственный интеллект.

Информация, которая также попала в распоряжение VGC, получена в результате исследования, проведенного компанией CIST для Unity, в котором приняли участие около 300 разработчиков. Речь идёт не об ИИ, используемом для создания целых видеоигр, а лишь об упрощении некоторых предварительных шагов на пути от концепции к готовому продукту.

Согласно результатам опроса и последующего отчета Unity, 62% опрошенных студий заявили, что используют ИИ в процессе создания видеоигр, в основном для быстрого прототипирования, создания концептов и объектов, а также игровых миров.

В том же отчете отмечается, что среднее время запуска видеоигры увеличилось с 218 дней в 2022 году до 304 дней в 2023 году. Это означает, что даже с учетом использования технологий ИИ для ускорения некоторых процессов, среднее время значительно увеличилось.

38% респондентов ещё не используют искусственный интеллект, 43% объяснили, что технология их привлекает, но у них нет времени на её применение, а 24 % признались, что у них нет технических навыков для её использования.

Эти рассуждения приходятся на горячее время для использования ИИ, который чаще появляется в игровом мире (и за его пределами) и всё чаще подвергается критике.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.