На конференции в Сан-Франциско французский издатель сказал следующее:
«Сегодня мы представляем первый прототип генеративного ИИ, ориентированного на игрока, который может изменить способ взаимодействия игроков с неигровыми персонажами (NPC) в видеоиграх, открывая тем самым новые горизонты геймплея, в который встроены функции генеративного ИИ».
Ubisoft также показала на GDC закрытые демоверсии, позволив некоторым журналистам взглянуть на некоторые ситуации, в которых игроки взаимодействовали с персонажами, наделенными ИИ, с помощью голосовых команд.
В первой демонстрации можно было увидеть, как некоторые игроки пытались наладить отношения с NPC по имени Блум, который отвечал на вопросы и правдоподобно реагировал, в зависимости от тона голоса, реагируя «по-человечески» на то, что ему говорили.
Во второй демонстрации представили дрон, способный правдоподобно реагировать на всё, что происходит в миссии, отвечать на вопросы игрока и демонстрировать осведомленность о ходе выполнения задания и окружающей обстановке.
В третьей демоверсии NPC по имени Айрон планировал вместе с игроком миссию, указывал способы проникновения на вражескую базу и так далее.