Ubisoft представила систему NEO, использующую ИИ для создания правдоподобных, человеческих NPC

Ubisoft анонсировала NEO во время GDC 2024. Новая система использует преимущества новых технологий искусственного интеллекта (AI) для создания NPC, характеризующихся более реалистичным поведением.

На конференции в Сан-Франциско французский издатель сказал следующее:

«Сегодня мы представляем первый прототип генеративного ИИ, ориентированного на игрока, который может изменить способ взаимодействия игроков с неигровыми персонажами (NPC) в видеоиграх, открывая тем самым новые горизонты геймплея, в который встроены функции генеративного ИИ».

Ubisoft также показала на GDC закрытые демоверсии, позволив некоторым журналистам взглянуть на некоторые ситуации, в которых игроки взаимодействовали с персонажами, наделенными ИИ, с помощью голосовых команд.

В первой демонстрации можно было увидеть, как некоторые игроки пытались наладить отношения с NPC по имени Блум, который отвечал на вопросы и правдоподобно реагировал, в зависимости от тона голоса, реагируя «по-человечески» на то, что ему говорили.

Во второй демонстрации представили дрон, способный правдоподобно реагировать на всё, что происходит в миссии, отвечать на вопросы игрока и демонстрировать осведомленность о ходе выполнения задания и окружающей обстановке.

В третьей демоверсии NPC по имени Айрон планировал вместе с игроком миссию, указывал способы проникновения на вражескую базу и так далее.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению