Unity и Convai сотрудничают в создании киберпанк-игры с использованием искусственного интеллекта

Действие Project Neural Nexus происходит в антиутопическом киберпанковском мире, где опасность таится за каждым углом. Игроки просыпаются в гостиничном номере, преследуемые правоохранительными органами и смертоносными роботами.

Задача выбраться из кишащего убийцами отеля живыми, ведомые верным спутником - искусственным интеллектом.

В Project Neural Nexus используется инновационный генеративный разговорный искусственный интеллект (ИИ) компании Convai для создания реалистичных взаимодействий с неигровыми персонажами (NPC). Игроки могут участвовать в открытых беседах, принимать важные решения и взаимодействовать с различными элементами окружения - и все это при поддержке компаньона ИИ.

По словам Convai, каждое решение игрока определит сюжетную линию, придавая геймплею элемент неопределенности и последствий. Но за каждым углом таится опасность, и даже малейшая оплошность может привести к преждевременному концу.

В трейлере компании Convai можно увидеть игровой мир и NPC с динамическим ИИ. Анимацию персонажей и озвучку, можно было бы доработать, общее впечатление от игры многообещающее.

Convai тесно сотрудничала с Unity, используя возможности инструмента Unity Muse Behavior для создания динамических взаимодействий между персонажами. 

Основатель проекта Пурненду Мукерджи сообщил о планах по запуску демоверсии игры в конце 2024 года, а сейчас открыта регистрация на ранний доступ. В недавнем исследовании отмечается, что анонс совпал с текущими усилиями Unity по интеграции ИИ в разработку игр.

Поскольку 62% студий внедряют ИИ в свои процессы разработки, инструменты Unity AI Muse, включая функцию Behavior, призваны обеспечить разработчиков мощными решениями в области ИИ.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.