Capcom обманула рецензентов. Спорное решение в Dragon's Dogma 2 заставило геймеров обрушить оценку игры в Steam

Одна из самых рейтинговых игр 2024 года получила ужасные отзывы на старте в Steam. Dragon's Dogma 2 удивила геймеров в негативном ключе.

Dragon's Dogma 2 - первый продукт Capcom с более высокой ценой, но разработчики хотят заработать не просто 70 долларов за базовую версию. В день релиза в игре появились спорные микротранзакции.

Dragon's Dogma 2 может похвастаться отличным стартом в Steam. В день запуска в одновременно приобщилось более 184 000 игроков, что рекорд для Capcom. Но фанатам, купившим игру в день запуска, Capcom преподнесла неприятный сюрприз, добавив микротранзакции «плати-чтобы-победить».

Разработчики продают покупать камни пробуждения (возрождает героя), добавили платный редактор персонажей, снаряжение для лагеря и ладан Разлома, с помощью которого можно менять характер пешек. Также можно купить кристаллы телепортации

В игре нет мгновенного перемещения между локациями и некоторые путешествия требуют больших усилий, в то время как игроки могут получить предмет, с помощью которого можно переместиться в выбранную локацию. За вышеупомянутые кристаллы можно нанимать гораздо более сильных помощников, а значит, получить очень легкий уровень сложности. 

Журналист WindowsCentral Джез Корден прокомментировал:

«Кристаллы разлома могут облегчить игру с пешками более высокого уровня, поэтому они, по сути, продают вам "легкий уровень сложности" за определенную плату. Быстрое перемещение намеренно ограничено, но они продают вам кристаллы телепортации. По сути, они убрали быстрое перемещение, чтобы продать его. Это скользкий путь к "мечте" Джона Риккателло из EA - платить микротранзакциями за пули в Battlefield».

На момент публикации заметки в Steam лишь 38% текстов положительные. В большинстве негативных отзывов жалуются на микротранзакции, анекоторые игроки также упоминают плохую оптимизацию и проблемы с игрой на ПК.

При этом рецензенты игры не упоминали о микротранзакциях, о которых не знали. Их добавили в игру в день релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.