В обновлении Final Fantasy VII Rebirth улучшили графику, но этого недостаточно
Множество игроков недовольны графикой в Final Fantasy VII Rebirth, особенно в режиме производительности. Square Enix выпустила обновление, которое улучшает визуальные аспекты ролевой игры.
Как и было обещано ранее, Square Enix внесла коррективы в сомнительный режим производительности. Обновление открывает доступ к двум «фильтрам» в режиме производительности – мягкому и резкому.
Вопрос в том, станет ли это ощутимым ответом на критику игроков? Похоже, что нет. Различия между фильтрами минимальны, а игра по-прежнему работает в режиме производительности при очень низком (для возможностей PS5) родном разрешении.
Среди других изменений в обновлении – исправление ошибок, в том числе со способностями Red XIII. Авторы утверждают, что «улучшили качество графики», повысили плавность анимаций и улучшили стабильность. Square Enix также ввела дополнительные настройки сложности для мини-игр Fort Condor и Gear and Gambits. Кроме того, разработчики улучшили внешний вид некоторых текстур в Шахте Мифрила.