В обновлении Final Fantasy VII Rebirth улучшили графику, но этого недостаточно

Множество игроков недовольны графикой в Final Fantasy VII Rebirth, особенно в режиме производительности. Square Enix выпустила обновление, которое улучшает визуальные аспекты ролевой игры.

Как и было обещано ранее, Square Enix внесла коррективы в сомнительный режим производительности. Обновление открывает доступ к двум «фильтрам» в режиме производительности – мягкому и резкому.

Вопрос в том, станет ли это ощутимым ответом на критику игроков? Похоже, что нет. Различия между фильтрами минимальны, а игра по-прежнему работает в режиме производительности при очень низком (для возможностей PS5) родном разрешении. 

Среди других изменений в обновлении – исправление ошибок, в том числе со способностями Red XIII. Авторы утверждают, что «улучшили качество графики», повысили плавность анимаций и улучшили стабильность. Square Enix также ввела дополнительные настройки сложности для мини-игр Fort Condor и Gear and Gambits. Кроме того, разработчики улучшили внешний вид некоторых текстур в Шахте Мифрила. 

Обновление занимает около 6 ГБ.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.