Донатная помойка Tencent заработала 0.2% от бюджета разработки за месяц. Уилл Смит не помог спасти провальную MMORPG

Мобильные продукты порой способны сгенерировать огромный доход, но с Undawn у Tencent что-то явно пошло не так

Tencent активно инвестирует в игровую индустрию и выдаёт всевозможные игровые проекты. Одной из самых амбициозных игр стала Undawn.

У постапокалиптического MMO-выживания с открытым миром Undawn была яркая рекламная кампания: к продвижению новинки присоединился актёр Уилл Смит, известный по таким фильмам как «Люди в чёрном», «День независимости» и «Плохие парни».

Однако, судя по имеющемся данным Appmagic, финансовые показатели Undawn оставляют желать лучшего: игру запустили летом 2023 года и за всё время существования она заработала лишь 20+ миллионов долларов. За прошлый месяц доход составил примерно 287 тысяч долларов при бюджете в $140 миллионов (т.е. около 0.2%). Как отмечают reuters, в работе над Undawn задействовано более 300 разработчиков.

Провал Undawn стал одной из многих причин стратегических изменений в Tencent. Например, недавно поступила информация о потенциальной задержке Assassin's Creed Jade, якобы приоритет отдали игре для вечеринок. Источники журналистов сообщают о падении доходов Honor of Kings и PUBG Mobile на 7% и 30% соответственно по сравнению с праздничным периодом пошлого месяца (на это время выпадают недельные новогодние каникулы по лунному календарю в феврале).


Сейчас на главной

Публикации

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.