Paradox отказалась от бренда Stellaris для новой игры — жанр 4X выводят на новый уровень с 5X стратегией

По мере развития Stellaris Nexus стало приходить понимание, что игра выходит за рамки типичной концепции 4Х-стратегии

Paradox Arc — издательский лейбл знаменитой Paradox Interactive — объявила о существенных изменениях в брендировании проекта Stellaris Nexus. Спустя несколько месяцев после запуска в раннем доступе было принято решение изменить название игры.

Спин-офф Stellaris Nexus отныне известна под названием Nexus 5X:

«Мы повышаем уровень жанра 4X, добавляя к нему дополнительный X, что означает EXPRESS.

Мы считаем, что одной из самых уникальных особенностей нашей игры является то, что она предлагает всю стратегическую глубину 4X-игры, но в коротком формате (около 60 минут) — именно поэтому мы добавляем EXPRESS к жанру 4X [eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate — изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай] и переименовываем игру, чтобы отразить это».

У Nexus 5X крайне положительные отзывы в Steam, рейтинг игры порядка 95%. Игроки в целом довольны «5X-видением» 4Х-стратегии от команды разработчиков из Whatboy Games.

Ожидается, что полная версия Nexus 5X выйдет 18 апреля 2024 года.

Трейлер Nexus 5X: https://youtu.be/GOy9z9NK6iI


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.