В Horizon Forbidden West на ПК отсутствует трассировка лучей. Разработчики объяснили, почему

Игры PlayStation, которые выходят на ПК, обычно дополняются рядом функций, чтобы игра предстала в лучшем виде. Horizon Forbidden West также относится к этой группе.

Digital Foundry недавно провела анализ порта и отметила, что Horizon Forbidden West не хватает трассировки лучей. Ответственный за оптимизацию программист студии Nixxes Software Мишель Роза вместе с несколькими другими разработчиками дал интервью, в котором рассказал, что добавление трассировки лучей рассматривалось, но его было сложно реализовать. 

«Учитывая количество часов съемок и масштабы, мы думали, что игра выглядит очень хорошо, в ней есть чёткое направление, и нам действительно не хотелось с ней связываться».

Вряд ли стоит удивляться этим словам, ведь Horizon Forbidden West - огромный проект, Guerilla Games решила не реализовывать этот эффект.  Поэтому один из оригинальных разработчиков, Йерун Кребберс, также высказался в интервью.

«Здесь очень много контента, может быть, 100 квадратных километров или больше, и нам пришлось бы пройти через всю игру…. Это просто потрясающе... Конечно, масштабируемость между PS4 и PS5 означала, что мы хотели сосредоточиться на вещах, которые будут работать и на PS4, и на PS5, что, к сожалению, исключало RT. И его не так-то просто добавить в версию для ПК. Конечно, нам очень нравится эта технология».


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями