Издатели на GDC: стоимость разработки подорожала настолько, что приходится отказываться от творческого подхода

В последние годы стоимость разработки видеоигр, по словам компаний, резко возросла. Это явление оказывает серьезное влияние на индустрию, которой все труднее идти на риск перед лицом вероятности катастрофических провалов.

Во время GDC 2024 тему вполне предсказуемо затронули. В интервью Bloomberg несколько руководителей крупных игровых издательств признались, что в будущем будут искать безопасные «убежища» в ущерб творчеству.

Один из президентов Tencent Мартин Сибилл назвал стоимость разработки одной видеоигры до 300 миллионов долларов США. Следствием этого станет перекос в сторону известных и прибыльных франшиз, подобно тому, что произошло в мире кино с фильмами о супергероях Marvel.

Игроки якобы тоже виноваты. Как отмечают некоторые руководители, спрос на передовую графику, безупречную производительность и многолетнюю поддержку вступает в противоречие с необходимостью команд разработчиков сдерживать расходы. Найти финансирование, рискуя оказаться в минусе, становится всё сложнее.

Другая сторона медали – мир инди-разработчиков, которые всегда уделяли меньше внимания производительности и больше геймплею и инновациям. Не случайно Devolver Digital, один из лидеров инди-разработчики заявила, что не собирается менять курс и выпускает игры с бюджетом от 1 до 5 миллионов долларов. Но многим небольшим студиям всё труднее найти финансирование для реализации своих идей. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!