Создатель Cyberpunk 2077 объяснил, почему сиквел не выйдет в раннем доступе. Фанаты недоумевают из-за позиции CDPR

Состояние Cyberpunk 2077 на релизе едва ли напоминало то, что ожидали фанаты от разработчиков. Были надежды на то, что CD Projekt RED сделает выводы

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) недавно раскрыл некоторые секреты создания игры. Также он поговорил на тему раннего доступа.

Павел думает, что для ААА-игр есть возможность использовать ранний доступ, но он бы отнёсся к этому с осторожностью. По его мнению, у студии Larian очень специфическая ситуация: здесь студии на руку могла сыграть любовь к серии Baldur's Gate, а также уже существующие механики из собственной игры студии Divinity Original Sin.

Как считает квест-директор, всё это позволило Larian оказаться в уникальном положении в период раннего доступа Baldur's Gate 3. Он отметил, что Larian была «действительно первой, кто находился на стыке между AA и AAA-студией», прежде чем полноценный релиз Baldur's Gate 3 перевел разработчиков на территорию «определённо AAA».

Павел пояснил, что вместо раннего доступа CD Projekt RED «стремится выпустить потрясающий релиз, в котором всё будет настолько близко к совершенству, насколько это возможно... примерно так, как мы отправили [в релиз] Phantom Liberty».

Фанаты Cyberpunk 2077 не очень поняли данную позицию представителя CD Projekt RED. Как они считают, эта игра  наглядный пример раннего доступа: плачевное состояние на старте + минимальное количество контента, но со временем игру чинили, улучшали и добавляли что-то новое — все признаки игры в раннем доступе Steam.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.