Создатель Cyberpunk 2077 объяснил, почему сиквел не выйдет в раннем доступе. Фанаты недоумевают из-за позиции CDPR

Состояние Cyberpunk 2077 на релизе едва ли напоминало то, что ожидали фанаты от разработчиков. Были надежды на то, что CD Projekt RED сделает выводы

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) недавно раскрыл некоторые секреты создания игры. Также он поговорил на тему раннего доступа.

Павел думает, что для ААА-игр есть возможность использовать ранний доступ, но он бы отнёсся к этому с осторожностью. По его мнению, у студии Larian очень специфическая ситуация: здесь студии на руку могла сыграть любовь к серии Baldur's Gate, а также уже существующие механики из собственной игры студии Divinity Original Sin.

Как считает квест-директор, всё это позволило Larian оказаться в уникальном положении в период раннего доступа Baldur's Gate 3. Он отметил, что Larian была «действительно первой, кто находился на стыке между AA и AAA-студией», прежде чем полноценный релиз Baldur's Gate 3 перевел разработчиков на территорию «определённо AAA».

Павел пояснил, что вместо раннего доступа CD Projekt RED «стремится выпустить потрясающий релиз, в котором всё будет настолько близко к совершенству, насколько это возможно... примерно так, как мы отправили [в релиз] Phantom Liberty».

Фанаты Cyberpunk 2077 не очень поняли данную позицию представителя CD Projekt RED. Как они считают, эта игра  наглядный пример раннего доступа: плачевное состояние на старте + минимальное количество контента, но со временем игру чинили, улучшали и добавляли что-то новое — все признаки игры в раннем доступе Steam.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!