Создатель Cyberpunk 2077 объяснил, почему сиквел не выйдет в раннем доступе. Фанаты недоумевают из-за позиции CDPR

Состояние Cyberpunk 2077 на релизе едва ли напоминало то, что ожидали фанаты от разработчиков. Были надежды на то, что CD Projekt RED сделает выводы

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) недавно раскрыл некоторые секреты создания игры. Также он поговорил на тему раннего доступа.

Павел думает, что для ААА-игр есть возможность использовать ранний доступ, но он бы отнёсся к этому с осторожностью. По его мнению, у студии Larian очень специфическая ситуация: здесь студии на руку могла сыграть любовь к серии Baldur's Gate, а также уже существующие механики из собственной игры студии Divinity Original Sin.

Как считает квест-директор, всё это позволило Larian оказаться в уникальном положении в период раннего доступа Baldur's Gate 3. Он отметил, что Larian была «действительно первой, кто находился на стыке между AA и AAA-студией», прежде чем полноценный релиз Baldur's Gate 3 перевел разработчиков на территорию «определённо AAA».

Павел пояснил, что вместо раннего доступа CD Projekt RED «стремится выпустить потрясающий релиз, в котором всё будет настолько близко к совершенству, насколько это возможно... примерно так, как мы отправили [в релиз] Phantom Liberty».

Фанаты Cyberpunk 2077 не очень поняли данную позицию представителя CD Projekt RED. Как они считают, эта игра  наглядный пример раннего доступа: плачевное состояние на старте + минимальное количество контента, но со временем игру чинили, улучшали и добавляли что-то новое — все признаки игры в раннем доступе Steam.


Сейчас на главной

Публикации

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.

Проблема завышенных ожиданий. Обзор мобильной версии боевика Zenless Zone Zero

Обзоры 18 июля 12:00 0

ZZZ (Zenless Zone Zero) встретили холодно. На фоне прошлых игр HoYoverse оценки новинки ниже, чем у предшественниц. В сети уже пошли разговоры о первом провале китайцев, но действительно ли с игрой все плохо? Возможно, дело в завышенных ожиданиях? Ведь на самом деле ZZZ — это лучшая игра в жанре, где HoYoverse давно представлена, но о котором, почему-то, многие забывают.

RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]

Обзоры 17 июля 12:00 0

Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!