Глава разработки Rise of the Ronin собирается в следующей игре добиться того, чего не смог в этот раз

Фумихико Ясуда уже строит грандиозные планы на следующий проект студии Team Ninja, которая только на прошлой неделе выпустила Rise of the Ronin

Хотя Rise of the Ronin вышла только на прошлой неделе, глава разработки проекта Фумихико Ясуда уже строит планы на свою следующую игру и надеется, что Team Ninja сможет реализовать в ней все то, чего не получилось в этот раз.

«До сих пор мы создавали игры о ниндзя и самураях. [С Rise of the Ronin] мы хотели создать игру, в которой есть ощущение свободы и богатая история. Для этой игры мы выбрали концепцию Ронина. Мы хотели, чтобы игроки стали ронинами, исследовали открытый мир и могли влиять на историю».

«Я думаю, что в будущем наша задача заключается в стремлении достичь того, чего мы не смогли сделать в этот раз».

Ясуда также сказал, что основные концепции игры закладывались еще 8 лет назад, а источниками вдохновения для Ясуды были Red Dead Redemption и игры серии Assassin's Creed.

(источник обложки новости: SIE)

Новости run.code К обсуждению