Хотя Rise of the Ronin вышла только на прошлой неделе, глава разработки проекта Фумихико Ясуда уже строит планы на свою следующую игру и надеется, что Team Ninja сможет реализовать в ней все то, чего не получилось в этот раз.
«До сих пор мы создавали игры о ниндзя и самураях. [С Rise of the Ronin] мы хотели создать игру, в которой есть ощущение свободы и богатая история. Для этой игры мы выбрали концепцию Ронина. Мы хотели, чтобы игроки стали ронинами, исследовали открытый мир и могли влиять на историю».
«Я думаю, что в будущем наша задача заключается в стремлении достичь того, чего мы не смогли сделать в этот раз».
Ясуда также сказал, что основные концепции игры закладывались еще 8 лет назад, а источниками вдохновения для Ясуды были Red Dead Redemption и игры серии Assassin's Creed.
(источник обложки новости: SIE)