Подтверждена следующая Borderlands. Издатель GTA 6 купил Gearbox Software и завладел крупным брендом

В 2021 году Embracer приобрела Gearbox Software примерно за 1,3 миллиарда долларов, а сегодня Take-Two официально купила студию, ответственную за серию Borderlands, за 460 миллионов долларов.

Стоит отметить, что шведская компания потратила 363 млн долларов, половину из которых составили акции, а передача 1 млрд доллара была связана с достижением целей в течение следующих шести лет.

Take-Two подтвердила, что завершение сделки ожидается в первом квартале 2025 финансового года Take-Two (заканчивающегося 30 июня 2024 года). Таким образом, Take-Two станет владельцем таких брендов, как Borderlands, Tina's Wonderlands и Homeworld.

Издатель сообщил, что в разработке находятся две новые игры серии Borderlands:

«Take-Two приобретет обширный портфель интеллектуальной собственности Gearbox, включая полное владение известными и коммерчески успешными сериями Borderlands и Tiny Tina's Wonderlands, а также Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms, Duke Nukem и будущими проектами Gearbox. Сейчас в разработке у Gearbox находятся шесть ключевых проектов в сфере интерактивных развлечений, включая пять сиквелов, два из которых относятся к сериям Borderlands и Homeworld, и как минимум один новый захватывающий интеллектуальный проект. В дополнение к этим планам Take-Two считает, что существуют дополнительные возможности для инвестирования в новые проекты и расширения проверенных брендов Gearbox».

Президент Take-Two Дэвид Исмаилер в некоторой степени подтвердил создание Borderlands 4, так как сообщил:

«Нам очень понравилось работать с Gearbox над каждой частью серии Borderlands, и мы рады, что активно работаем над следующей частью серии».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?