Польский издатель кинул российских разработчиков? Авторам One Day More пришлось переанонсировать игру

Приключения WATT Studio продолжаются. История пышной ценительницы скейтбордов One Day More продолжится в несколько ином формате

Отечественная WATT Studio напомнила о проекте One Day More (эта студия также известна по «TRAINS: ELECROSTORM»). Предполагалось, что игру выпустит польский издатель, но что-то пошло не так.

Недавно WATT Studio рассказала о происходящем — из-за независящих от разработчиков обстоятельств в 2022 году решили отложить мировой релиз. Со временем издатель «ушёл в игнор». Разработчики в итоге решили переанонсировать игру под другим названием, поскольку никак не могли получить доступ к странице в Steam и т.д.:

«….Совместно с издателем, мы решили отложить мировой релиз на другую дату. А потом ещё раз. Мы понимали, что отсутствие какой-то активности в сети обнуляет всё, что мы сделали для маркетинга игры до этого. Издатель же, казалось, постепенно терял интерес к релизу. В конце концов нам было предложено заморозить выпуск до лучших времён.

Наши попытки прийти к компромиссу упёрлись в чужое молчание — издатель просто перестал нам отвечать, оставив у себя доступы к странице в Steam и некоторым соцсетям.

В ответ мы вооружились юристом, переименовали игру и снова зарегистрировались в сторах, чтобы выпустить День Ханны — пусть и через 2 года после того, как была завершена работа над игрой».

Теперь One Day More —> Hannah’s Day (или «День Ханны»). Проект позиционируют как приключенческую головоломку. Главная героиня явно любит скейтборды (и, похоже, очень хорошо покушать).

Тизер: https://vk.com/video-212853523_456239034


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.