Второй баннер персонажей и оружия обновления 4.5 для Genshin Impact. miHoYo опубликовала списки

На подходе очередной баннер Genshin Impact. miHoYo решила познакомить сообщество с актуальными целями для круток

Создатели Genshin Impact решили рассказать о составе второго баннера персонажей и оружия в обновлении 4.5. Ожидается множество реранов героев, включая возвращение в баннер Барбары и Нёвиллета.

Второй баннер персонажей обновления 4.5 для Genshin Impact:

  • Нёвиллет (5 звёзд редкости, Гидро, катализатор)
  • Каэдэхара Кадзуха (5 звёзд редкости, Анемо, одноручное)
  • Барбара (4 звезды редкости, Гидро, катализатор)
  • Син Цю (4 звезды редкости, Гидро, одноручное)
  • Янь Фэй (4 звезды редкости, Пиро, катализатор)

Второй баннер оружия обновления 4.5 для Genshin Impact:

  • Обряд вечного течения (5 звёзд редкости, Катализатор)
  • Клятва свободы (5 звёзд редкости, Одноручное)
  • Вино и песни (4 звезды редкости, Катализатор)
  • Вальс Нирваны Ночи (4 звезды редкости, Стрелковое)
  • Меч-флейта (4 звезды редкости, Одноручное)
  • Двуручный меч Фавония (4 звезды редкости, Двуручное)
  • Копьё Фавония (4 звезды редкости, Древковое)

Запуск второго баннера обновления 4.5 для Genshin Impact ожидается 2 апреля, а закончиться он должен 23 апреля 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.