Умер политик Джо Либерман, придумавший возрастную классификацию видеоигр

Идея введения возрастной классификации для видеоигр выдвинули американские политики. Умер автор закона, давшего жизнь организации ESRB.

Им был Джо Либерман. Семья сообщила, что бывший сенатор США скончался в возрасте 82 лет от осложнений после падения.

Политик работал с 1970 по 2013 годы, но стал известен в мире видеоигр в начале 1990-х годов. В то время он критиковал присутствие насилия и сексуальности в видеоиграх. Вместе с сенатором Хербом Колем он обвинял Mortal Kombat и Night Trap.

По этой причине FMV-версию изъяли из продажи и вернули только в 2017 году, а в порте файтинга Midway для Nintendo Entertainment System (NES) кровь заменили на пот и смягчили некоторые добивания Fatality. Более того, именно благодаря этому в Mortal Kombat 2 появился Frienship, когда игрок показывает жест дружбы проигравшему. Но этого оказалось недостаточно, и ситуация дала толчок к созданию закона о возрастной классификации видеоигр.

С этой целью в 1994 году создали организацию Entertainment Software Asociation (ESA), которая положила начало Entertainment Software Ratings Board (ESRB), действующей по сей день, для присвоения играм возрастных категорий и подготовки информации о таких элементах, как нецензурная лексика, насилие или наличие эротических сцен, которые могут не подходить для определенной аудитории. В 2017 году Либерман в одном из интервью признался, что, по его мнению, эта система работает лучше, чем присвоение возрастных категорий фильмам.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.