Умер политик Джо Либерман, придумавший возрастную классификацию видеоигр

Идея введения возрастной классификации для видеоигр выдвинули американские политики. Умер автор закона, давшего жизнь организации ESRB.

Им был Джо Либерман. Семья сообщила, что бывший сенатор США скончался в возрасте 82 лет от осложнений после падения.

Политик работал с 1970 по 2013 годы, но стал известен в мире видеоигр в начале 1990-х годов. В то время он критиковал присутствие насилия и сексуальности в видеоиграх. Вместе с сенатором Хербом Колем он обвинял Mortal Kombat и Night Trap.

По этой причине FMV-версию изъяли из продажи и вернули только в 2017 году, а в порте файтинга Midway для Nintendo Entertainment System (NES) кровь заменили на пот и смягчили некоторые добивания Fatality. Более того, именно благодаря этому в Mortal Kombat 2 появился Frienship, когда игрок показывает жест дружбы проигравшему. Но этого оказалось недостаточно, и ситуация дала толчок к созданию закона о возрастной классификации видеоигр.

С этой целью в 1994 году создали организацию Entertainment Software Asociation (ESA), которая положила начало Entertainment Software Ratings Board (ESRB), действующей по сей день, для присвоения играм возрастных категорий и подготовки информации о таких элементах, как нецензурная лексика, насилие или наличие эротических сцен, которые могут не подходить для определенной аудитории. В 2017 году Либерман в одном из интервью признался, что, по его мнению, эта система работает лучше, чем присвоение возрастных категорий фильмам.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!