Создатели The Witcher и Cyberpunk 2077 не против микротранзакций в играх, но повсеместно внедрять не планируют

Многие современные издатели пытаются не просто продать игру, но и дополнить её каким-нибудь встроенным магазином. Некоторые игроки опасаются, что CD Projekt RED тоже захочет провернуть подобную схему

У CD Projekt RED много планов на франшизы The Witcher и Cyberpunk. В наличии не только полноценные видеоигры, но и разнообразная продукция по мотивам.

Финансовый директор CD Projekt RED Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) в беседе с StockWatch.pl ответил на вопрос по поводу потенциального появления микротранзакций в будущих играх. Оказывается, CDPR не исключает подобное, но всё же не стоит ожидать, что монетизацию добавят во все игры — если что-то такое и будет, то лишь в мультиплеерных продуктах, но не в одиночных:

«Хотя мы не видим места для микротранзакций в однопользовательских играх, мы не исключаем их использование в будущем для многопользовательских проектов».

На данный момент уже известно об одной многопользовательской игре CD Projekt RED  — Project Sirius, производством которой занимается студия The Molasses Flood, ранее отметившаяся такими проектами как Drake Hollow и The Flame in the Flood (судя по имеющимся данным, с разработкой данной игры что-то пошло не так — первоначальная концепция показалась CDPR не очень перспективной и её пересматривают).


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.