В Dragon's Dogma 2 нашли оптимизацию. Первый патч действительно исправил игру Capcom

Dragon's Dogma 2 на старте огорчала не только микротранзакциями, но и техническими проблемами. Похоже, что у Capcom первый патч это не типичный для индустрии мем, а полноценный пакет исправлений

Недавно состоялся релиз Dragon's Dogma 2. Франшиза вернулась спустя более чем 10 лет, но радость от возвращения ценителям подпортил «джентельменский набор» современной ААА-игры.

Capcom одновременно с релизом Dragon's Dogma 2 выпустила массу платных дополнений, оказывающий влияние на игровой процесс. Смирившиеся с подобной монетизацией тоже были не особо в восторге от игры: дело в том, что новинка не радовала производительностью.

В игровой индустрии «первый патч, который должен всё исправить» уже давно стал мемом. В случае с Dragon's Dogma 2 первое обновление действительно исправило ситуацию.

В dsogaming решили посмотреть, насколько похорошела игра Capcom после установки патча. Оказывается, Dragon's Dogma 2 действительно работает ощутимо лучше: подлагиваний стало меньше, в том числе и в весьма густонаселённых локациях (полностью проблемы не исчезли, но это всё же лучше, чем релизная 1.0).

Dragon’s Dogma 2 в сочетании с DLSS 3 Frame Generation работает с 100+ FPS при 1440p, максимальных настройках и с трассировкой на GeForce RTX 4090 + AMD Ryzen 9 7950X3D (автор ролика дополнительно сильно нагружает систему модом Quality Ray Tracing).

Ролик John Papadopoulos: https://youtu.be/MuhrdrHKRIs


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями