В Dragon's Dogma 2 нашли оптимизацию. Первый патч действительно исправил игру Capcom

Dragon's Dogma 2 на старте огорчала не только микротранзакциями, но и техническими проблемами. Похоже, что у Capcom первый патч это не типичный для индустрии мем, а полноценный пакет исправлений

Недавно состоялся релиз Dragon's Dogma 2. Франшиза вернулась спустя более чем 10 лет, но радость от возвращения ценителям подпортил «джентельменский набор» современной ААА-игры.

Capcom одновременно с релизом Dragon's Dogma 2 выпустила массу платных дополнений, оказывающий влияние на игровой процесс. Смирившиеся с подобной монетизацией тоже были не особо в восторге от игры: дело в том, что новинка не радовала производительностью.

В игровой индустрии «первый патч, который должен всё исправить» уже давно стал мемом. В случае с Dragon's Dogma 2 первое обновление действительно исправило ситуацию.

В dsogaming решили посмотреть, насколько похорошела игра Capcom после установки патча. Оказывается, Dragon's Dogma 2 действительно работает ощутимо лучше: подлагиваний стало меньше, в том числе и в весьма густонаселённых локациях (полностью проблемы не исчезли, но это всё же лучше, чем релизная 1.0).

Dragon’s Dogma 2 в сочетании с DLSS 3 Frame Generation работает с 100+ FPS при 1440p, максимальных настройках и с трассировкой на GeForce RTX 4090 + AMD Ryzen 9 7950X3D (автор ролика дополнительно сильно нагружает систему модом Quality Ray Tracing).

Ролик John Papadopoulos: https://youtu.be/MuhrdrHKRIs


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.