Патент Sony сделает неигровых персонажей менее болтливыми
Новый патент Sony PlayStation показал, что в компании работают над тем, чтобы позволить геймерам изменять поведение NPC, в частности, изменить их разговорчивость.
Патент японской корпорации описывает добавление нескольких режимов диалога с различными уровнями сложности для неигровых персонажей, чтобы сделать игровой опыт более «сухим».
Фактически, патент описывает наличие трех режимов диалога для NPC в игре, отличающихся по уровню сложности, чтобы удовлетворить любой тип игрока. В частности, в документе Sony можно увидеть пример полного диалога, его краткую версию и ту, которая даёт только подсказки, необходимые для продвижения по сюжету.
Если взять простой пример, то благодаря этой новой системе в играх для консоли PlayStation можно будет определять разговорчивость неигровых персонажей, а игроки смогут сделать NPC менее разговорчивыми и более эффективными, ограничиваясь только важными функциями для продолжения приключения.