Похоже, Marvel's Blade разрабатывается на движке Void Engine

Будущий приключенческий боевик Marvel's Blade от Microsoft и Arkane Studios, скорее всего, разрабатывается на движке Void Engine.

Согласно профилю Ньяша Карата, ведущего программиста Arkane Studios, студия разрабатывает Marvel's Blade на движке Void Engine, используя C++ в качестве основного языка программирования.

Карата отвечает за разработку и реализацию геймплейных механик, систем и возможностей Marvel's Blade. Он сотрудничает с дизайнерами, чтобы воплотить творческие идеи в функциональные геймплейные системы.

Это не подтверждение того, что Void Engine используется для разработки Marvel's Blade, а также не первое упоминание о нем в резюме разработчика, работающего над игрой в Arkane Lyon. Ранее студия работала на Void Engine над Dishonored 2 и Deathloop. Нет никаких признаков того, что команда отказалась от движка в пользу альтернативы вроде Unreal Engine 5. 

Ранее в профиле LinkedIn Даны Найтингейл, директора кампании по Marvel's Blade в Arkane Studios Lyon, появилась информация о том, что разработка игры началась в начале января 2022 года. Найтингейл руководит командой дизайнеров уровней.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению