Студия создателя Dragon Age показала Eternal Strands — с революционной системой игровых взаимодействий, в работе использовали ИИ

Некоторые творцы из BioWare отправились в новое путешествие и делают свои студии. Одна начала знакомить с амбициозной

Ведущий дизайн Dragon Age Майк Лейдлоу основал студию Yellow Brick Games. Недавно она представила амбициозный проект Eternal Strands.

Eternal Strands это фэнтезийная экшен-RPG про воительницу Бринн, которая намерена вернуть дом своему народу. Для этого ей предстоит отправить в путешествие и сразиться с титанами.

Особенностью Eternal Strands называют революционную систему игровых взаимодействий. Ожидается, что холод, тепло и другие эффекты будут распространяться в реальном времени. Главная героиня сможет разломать дерево, швырнуть камень или сделать стену изо льда. Выпускать волны пламени тоже можно, как и применять местный аналог «телекинеза».

Пока неизвестно, когда собираются выпустить Eternal Strands на ПК, консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. У игры уже появилась страница в Steam, которая на момент публикации свободно открывается из России. Судя по текущей информации, это «инди-игра» (Yellow Brick Games указана не только разработчиком, но и издателем).

В описании разработчики признают, что использовали при работе искусственный интеллект: 

«Технология искусственного интеллекта использовалась для создания временных активов-заместителей для озвучки и звуковых эффектов во время разработки»; как утверждается, затем «заглушки» заменили другими ассетами, для работы приглашали актёров озвучивания.

Трейлер: https://youtu.be/YLliDntAitQ


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.