Gearbox подтвердила неприятные последствия расставания с Embracer Group

Embracer Group недавно продала Gearbox Entertainment компании Take Two Interactive. Разработчики сообщили об увольнении людей, связанных с бывшим издателем.

Gearbox Entertainment - компания, владеющая брендами Borderlands и Duke Nukem, вернулась к Take Two Interactive, которая решила продать её Embracer Group в 2021 году. Недавно в Сети появилась информация о том, что приобретение привело к сокращению сотрудников. 

Редакция Eurogamer получила официальное заявление, в котором Gearbox подтвердила реструктуризацию. Правда, не сообщается, сколько человек попрощались с рабочими местами, но компания уверяет, что разработчиков игр не сокращали.

«Спасибо за ваши мысли и опасения по поводу компании The Gearbox Entertainment, поскольку некоторые сообщения о внутренних коммуникациях и деятельности начинают поступать по публичным каналам.

Мы стремимся выполнить нашу миссию - предоставить миру развлечения, и мы благодарны за то, что наши таланты и возможности представляют интерес для вас и вашей аудитории. Embracer Group продолжит сообщать о своей программе реструктуризации, которая затронула некоторые подразделения Gearbox, не связанные с разработкой игр Gearbox Software.

Спасибо, что позволили нам сосредоточиться на наших сотрудниках, с пониманием отнестись к ситуации и управлять процессом, балансируя между нашими текущими обязательствами и обязательствами перед будущим».

В заявлении представители Gearbox упомянули, что Embracer Group опубликует обновленную информацию о дальнейшем прогрессе в реструктуризации. Также руководитель Ларс Вингефорс сообщил, что компания прекращает продажу студий и брендов, но о новых приобретениях речь пока не идёт.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.