Утечка: видеокарты Intel Battlemage выйдут во второй половине 2024 года

Новые видеокарты Intel под кодовым названием «Battlemage» должны появиться во второй половине 2024 года. Это следует из писем о доставке, которые случайно попали в сеть.

Это означает, что Intel выпустит новейшие GPU на рынок ровно через два года после появления семейства видеокарт «Alchemist». Накладные, в которых упоминаются графические процессоры семейства «Battlemage» стали первым фактическим подтверждением их существования. Это также означает, что графические процессоры уже отправлены партнерам Intel для проведения соответствующих тестов и разработки фирменных вариантов продуктов. Поэтому с большой долей вероятности можно предположить, что их выпуск состоится в конце года. 

Фотографию накладной опубликовал пользователь Twitter с ником «Momomo_us». На ней видно, что Intel поставляет партнерам два графических процессора «Battlemage», обозначенных как G10 и G21. Компания по-прежнему планирует выпускать GPU, ориентированные на два разных сегмента. В данном случае речь идет об одной видеокарте высокого и одной среднего класса. Похоже, что G10 придет на смену чипам A750 и A770, а G21 предложит заметно более высокую производительность, чем A380. 

Недавно в сеть просочились результаты из базы данных бенчмарка «SiSoft», которые показали, что обе видеокарты Intel будут оснащены 12 ГБ VRAM. Согласно утечкам, графические процессоры Intel «Battlemage» предложат заметный прирост производительности трассировки лучей, гораздо лучшее масштабирование и улучшенные возможности искусственного интеллекта.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.