Игроки обвинили во лжи Microsoft за Hellblade 2 с частотой 30 кадров в секунду

В день анонса Xbox Series X Фил Спенсер сообщил, что Senua's Saga: Hellblade 2 должна стать игрой, которая продемонстрирует возможности Xbox Series X|S.

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг, привел выдержку из редакционной статьи Games Radar, восхваляющей Hellblade 2.

  • «Это не только плавный и отзывчивый приключенческий боевик, который может похвастаться лучшей в своём классе визуальной точностью, но и опыт, в котором есть что-то значимое».

Его подписчики быстро и решительно отреагировали на новость.

  • «Плавная и отзывчивая. 30 кадров в секунду...»
  • «И работает с частотой 30 кадров в секунду».
  • «Извините, но плавность и отзывчивость при 30 кадрах в секунду не идут рука об руку».
  • «30 кадров в секунду — это не плавность...»
  • «Плавность и отзывчивость" — это то, что я имею в виду каждый раз, когда играю в игру при 30 кадрах в секунду».
  • «Это ложь, я не играю в игры с частотой 30 кадров в секунду».

Геймеры обвинили Гринберга во лжи, напоминая, что ранее представитель Microsoft заявлял, что 60 кадров в секунду будут стандартными для Xbox Series X, а в некоторых случаях можно ожидать и 120 кадров в секунду. 

Ещё больше людей высмеивает, что 60 fps, вероятно, Hellblade 2 получит на PS5 – это отсылка к Pentiment, которая на PlayStation 5 работала с гораздо более высокой плавностью, чем на XSX.

  • «Будет ли обновление 60 fps доступно на PS при запуске?»
  • «На Xbox игра работает в 30 fps, а на PS5 - в 60 fps».

Хватает жалоб и на продолжительность игрового процесса. Геймеры утверждают, что Hellblade 2 разрабатывалась 6 лет и рассчитана на 6 часов геймплея:

  • «1 год на каждый час геймплея...»

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

DOOMали, DOOMали, и наконец приDOOMали! Обзор мясного шутера DOOM: The Dark Ages

Обзоры 21 мая 20:00 0

В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

Обзоры 21 мая 15:00 0

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.