Игроки обвинили во лжи Microsoft за Hellblade 2 с частотой 30 кадров в секунду

В день анонса Xbox Series X Фил Спенсер сообщил, что Senua's Saga: Hellblade 2 должна стать игрой, которая продемонстрирует возможности Xbox Series X|S.

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг, привел выдержку из редакционной статьи Games Radar, восхваляющей Hellblade 2.

  • «Это не только плавный и отзывчивый приключенческий боевик, который может похвастаться лучшей в своём классе визуальной точностью, но и опыт, в котором есть что-то значимое».

Его подписчики быстро и решительно отреагировали на новость.

  • «Плавная и отзывчивая. 30 кадров в секунду...»
  • «И работает с частотой 30 кадров в секунду».
  • «Извините, но плавность и отзывчивость при 30 кадрах в секунду не идут рука об руку».
  • «30 кадров в секунду — это не плавность...»
  • «Плавность и отзывчивость" — это то, что я имею в виду каждый раз, когда играю в игру при 30 кадрах в секунду».
  • «Это ложь, я не играю в игры с частотой 30 кадров в секунду».

Геймеры обвинили Гринберга во лжи, напоминая, что ранее представитель Microsoft заявлял, что 60 кадров в секунду будут стандартными для Xbox Series X, а в некоторых случаях можно ожидать и 120 кадров в секунду. 

Ещё больше людей высмеивает, что 60 fps, вероятно, Hellblade 2 получит на PS5 – это отсылка к Pentiment, которая на PlayStation 5 работала с гораздо более высокой плавностью, чем на XSX.

  • «Будет ли обновление 60 fps доступно на PS при запуске?»
  • «На Xbox игра работает в 30 fps, а на PS5 - в 60 fps».

Хватает жалоб и на продолжительность игрового процесса. Геймеры утверждают, что Hellblade 2 разрабатывалась 6 лет и рассчитана на 6 часов геймплея:

  • «1 год на каждый час геймплея...»

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.