«Смуту» невозможно пройти за слишком доброго персонажа. Геймеры попадают в тупик и не могут продвинуться дальше

Техническое особенности отечественной «Смуты» продолжают удивлять. Путь добра может привести прямиком в софтлок

Недавно состоялся релиз экшен-RPG «Смута». Игроки постепенно знакомятся с отечественным проектом и сталкиваются с разнообразными техническими проблемами, которые способны заблокировать продвижение по игре.

Оказывается, если отыгрывать в «Смуте» роль «очень доброго человека», то могут возникнуть проблемы, связанные с местной системой кармы.

Один из участников сообщества под ником Тестер задал вопрос: «Как пройти софтлок в болоте (Волшебный лес)? После получения креста, игра говорит поговорить со старцем и больше ничего не происходит, игра говорит что нужно опять поговорить с ним, и так по кругу».

На что ему в ответ предложили откатиться на несколько сохранений назад — перед ключевым разговором надо иметь карму ниже определённого значения:

«нужно откатиться на несколько сейвов назад и к моменту разговора со старцем нужно, чтобы показатель очков Милости был ниже 11 (10 и ниже)».

Представитель разработчиков «Смуты» заверил, что о проблеме знают и уже работают, скоро должны пофиксить. Пока не совсем понятно, когда могут выпустить следующий патч.


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.