Спустя 20 лет работы выйдет амбициозный космический экшен: авторы Angels Fall First постарели, но продолжают идти к игре мечты

Иногда реализация идеи-мечты может занять очень много времени. Angels Fall First потихоньку продвигается к релизной версии 1.0

В раннем доступе Steam «подвисает» множество проектов. Одним из таких долгостроев является научно-фантастический экшен Angels Fall First.

Дело в том, что Angels Fall First представлена в раннем доступе Steam с 2015 года. При этом фактически история проекта насчитывает примерно 20 лет: он начинался ~в 2005 году как модификация для Homeworld, получившая дальнейшее развитие (далее были эксперименты с разными версиями Unreal Tournament):

«[Игра] Angels Fall First для нас — это миссия позволить игроку сделать как можно больше в огромном окружении, но при этом сохранить целенаправленную и увлекательную игру в жанре FPS на основе матчей.

Давным-давно мы любили Tie Fighter. Чуть позже мы полюбили Battlefield. Мы терпеливо ждали игру, которая объединит огромные масштабы и космические бои с [перестрелками на близкой дистанции] и сражениями транспортных средств...»

Однако такую игру творцы так и не увидели — им постоянно чего-то не хватало, поэтому взялись за работу:

«AFF существует, потому что она ДОЛЖНА существовать. Только в AFF вы можете появиться в своей каюте, побежать в отсек, наблюдая за космическим боем из окон, запустить корабль, пробиться сквозь защитников к вражескому флагману, проломить корпус, пробежать с оружием на мостик и ВЫСТРЕЛИТЬ ВРАЖЕСКОМУ КАПИТАНУ В ШЕЮ.

…Мы состарились, делая это, и с раздражением смотрели, как все остальные выпускают свои крутые игры или что-то в этом роде. Мы родом из тех времен, когда в играх нужно было взрывать вещи ради очков и славы, и теперь, НАКОНЕЦ, мы хотим выйти и поделиться этой безумной страстью со всеми вами!».

Два года Angels Fall First не получала крупных обновлений, но в 2024 году разработчики вернулись и выпустили Update 29. Они объяснили, что в эти «неспокойные времена» не могли уделить игре время (но всё же работа потихоньку велась). Творцы не собираются никуда уходить, а готовятся к релизу полной версии: следующее обновление Update 30 станет «Angels Fall First версии 1.0», т.е. положит конец раннему доступу.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.