В новую Life is Strange пытались тайно добавить нацистскую символику: расследование о происходящем в студии Deck Nine

Похоже, что разработка новой игры по франшизе Life is Strange проходит в очень жаркой атмосфере. Из студии Deck Nine поступает тревожная информация

Журналисты IGN провели расследование о происходящем в студии Deck Nine, которая многим известна благодаря играм по франшизе Life is Strange. Дела там обстоят не самым лучшим образом.

Вспомнили о разработке Life Is Strange: True Colors. Оказалось, что тогда разработчики были вынуждена работать по 70 – 80 часов в неделю, при этом сверхурочные часы «никогда не были обязательными», просто было так много задач, что выполнить их в рабочее время не получалось.

Большая часть «кризиса», по словам разработчика, результат натянутых отношений с Deck Nine и Square Enix: якобы издатель старался сократить расходы и вмешивался непосредственно в процесс создания сюжета Life Is Strange: True Colors — настаивали на том, чтобы в игре не делали упор на «особенностях» главной героини (связанных с «повесткой»); в гайде для журналистов, который направляли вместе с пресс-копией игры, эту тему тоже не поднимали.

Также утверждается, что менеджеры отказывались просить у Square Enix дополнительное время на разработку; не оспаривали замечания издателя, с которыми не были согласны разработчики.

Недовольство вызывал и геймдиректор Life Is Strange: True Colors. Зака Гэрриса обвиняли в приставаниях и токсичном поведении; якобы он осыпал женщин комплиментами при первом знакомстве и убеждал, что может помочь с повышением или прибавкой к зарплате. Он мог задержаться в студии допоздна — чтобы пообщаться с женщинами, приглашал их на обед, в кино или даже к себе домой. На этом его конфликты с работниками не заканчивались, он выступал против публикации от имени студии в поддержку Black Lives Matter, называя BLM группой ненависти. Количество жалоб на творца множилось и в конечном итоге он уволился. Послу успешного релиза  Life Is Strange: True Colors руководство подумывало вернуть Зака, но сотрудники были против и от идеи отказались.

С новым проектом студии тоже всё очень сложно. Сотрудники Deck Nine обратили внимание на то, что в билдах новой Life is Strange встроены оскорбительные отсылки и мемы, в том числе отсылающие к «нацисткой» теме, включая специфические символы-руны. Руководство якобы в течение нескольких месяцев никак не реагировало на ситуацию, но впоследствии глава студии Марк Лайонс выступил и заявил, что все спорные материалы были удалены из игры. Также он отметил, что выяснил, как они там появились, якобы добавили их в игру «не преднамеренно». Детали расследования он не раскрыл.

Сотрудников такая «скрытность» возмутила. Deck Nine наняла стороннюю фирму для изучения ситуации, результаты её работы пока не представлены.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.