В новую Life is Strange пытались тайно добавить нацистскую символику: расследование о происходящем в студии Deck Nine

Похоже, что разработка новой игры по франшизе Life is Strange проходит в очень жаркой атмосфере. Из студии Deck Nine поступает тревожная информация

Журналисты IGN провели расследование о происходящем в студии Deck Nine, которая многим известна благодаря играм по франшизе Life is Strange. Дела там обстоят не самым лучшим образом.

Вспомнили о разработке Life Is Strange: True Colors. Оказалось, что тогда разработчики были вынуждена работать по 70 – 80 часов в неделю, при этом сверхурочные часы «никогда не были обязательными», просто было так много задач, что выполнить их в рабочее время не получалось.

Большая часть «кризиса», по словам разработчика, результат натянутых отношений с Deck Nine и Square Enix: якобы издатель старался сократить расходы и вмешивался непосредственно в процесс создания сюжета Life Is Strange: True Colors — настаивали на том, чтобы в игре не делали упор на «особенностях» главной героини (связанных с «повесткой»); в гайде для журналистов, который направляли вместе с пресс-копией игры, эту тему тоже не поднимали.

Также утверждается, что менеджеры отказывались просить у Square Enix дополнительное время на разработку; не оспаривали замечания издателя, с которыми не были согласны разработчики.

Недовольство вызывал и геймдиректор Life Is Strange: True Colors. Зака Гэрриса обвиняли в приставаниях и токсичном поведении; якобы он осыпал женщин комплиментами при первом знакомстве и убеждал, что может помочь с повышением или прибавкой к зарплате. Он мог задержаться в студии допоздна — чтобы пообщаться с женщинами, приглашал их на обед, в кино или даже к себе домой. На этом его конфликты с работниками не заканчивались, он выступал против публикации от имени студии в поддержку Black Lives Matter, называя BLM группой ненависти. Количество жалоб на творца множилось и в конечном итоге он уволился. Послу успешного релиза  Life Is Strange: True Colors руководство подумывало вернуть Зака, но сотрудники были против и от идеи отказались.

С новым проектом студии тоже всё очень сложно. Сотрудники Deck Nine обратили внимание на то, что в билдах новой Life is Strange встроены оскорбительные отсылки и мемы, в том числе отсылающие к «нацисткой» теме, включая специфические символы-руны. Руководство якобы в течение нескольких месяцев никак не реагировало на ситуацию, но впоследствии глава студии Марк Лайонс выступил и заявил, что все спорные материалы были удалены из игры. Также он отметил, что выяснил, как они там появились, якобы добавили их в игру «не преднамеренно». Детали расследования он не раскрыл.

Сотрудников такая «скрытность» возмутила. Deck Nine наняла стороннюю фирму для изучения ситуации, результаты её работы пока не представлены.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.