Бывший геймдиректор Hellblade и основатель Ninja Theory объяснил, почему покинул студию

Тамим Антониадес, бывший геймдиректор Hellblade и соучредитель Ninja Theory, написал в Instagram, подтвердив недавнее заявление о том, что больше не работает в студии. В качестве основной причины своего ухода он назвал переутомление.

Антониадес заявил, что устал, но горд и доволен. Он был готов отойти от обязанностей в Ninja Theory после завершения разработки Hellblade, но остался ещё на два года, чтобы убедиться, что заложены основы для выполнения миссии компании - создавать произведения искусство, меняющие жизнь, с помощью технологий. 

Он испытывает чувство гордости и благодарности к своим коллегам из Ninja Theory, и хочет, чтобы все знали, что студия в целости и сохранности и находится в лучших руках. Он поблагодарил Microsoft за заботу о студии и за то, что позволила команде стать теми, кем они являются.

Антониадес туманно рассказал о том, что он будет делать дальше, заявив, что навсегда останется «ниндзя». 

Senua's Saga: Hellblade 2 – продолжение Hellblade: Senua's Sacrifice 2017 года, которое 21 мая 2024 года выйдет на ПК и Xbox Series X/S. 


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.