СМИ: Следующая Xbox базируется на технологии Gaming AI, чтобы обеспечить «самый большой технологический скачок»

Редактор Джез Корден из Windows Central опубликовал утечку электронной почты президента Xbox Сары Бонд, где описываются планы на будущее. Компания создаст новую консоль Xbox, где реализуют «самый большой технический скачок среди всех поколений».

В недавнем подкасте Сара Бон впервые сделала эти комментарии, где рассказала о планах компании по мультиплатформенному развитию, выпустив игры внутренних студий на платформах Sony и Nintendo. Говоря о следующем поколении консолей Xbox, она заверяла фанатов, что Microsoft не собирается уходить из консольного бизнеса.

Согласно утечке электронной почты ответ может заключаться в заявлении Сары Бонд о том, что в Xbox следующего поколения будет реализовано нечто под названием Gaming AI.

«Мы внедряем инновации в области игрового искусственного интеллекта, ориентируясь на предоставление игрокам и разработчикам преимуществ, связанных с открытием, вовлечением и скоростью создания игр».

Gaming AI включает множество технологий, нацеленных на улучшение опыта игроков и облегчение работы разработчиков и создателей контента.

Xbox следующего поколения включает специализированное аппаратное обеспечение с ИИ благодаря партнерству с AMD и что-то, разработанное собственными силами инженеров Microsoft и Xbox. В игровом пространстве ПК стоит ожидать повышения производительности с помощью ИИ, аналогичного NVIDIA DLSS, а также генерации кадров с помощью ИИ.

Ожидается, что ИИ будет интегрирован в DirectX 12 или 13, предоставляя разработчикам мощный набор инструментов для оптимизации и разработки - более продвинутую версию недавно анонсированного API Work Graphs для DirectX. Возможно, искусственный интеллект проникнет и в операционную систему: для Xbox выпустят версию Windows с функцией Copilot. 

Так как релиз консоли Xbox следующего поколения ожидается в 2028 году пройдёт время, прежде чем появятся подробности, но очевидно, что ИИ сыграет важную роль для Xbox, обеспечив «самый большой технический скачок за последнее поколение».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.