СМИ: Следующая Xbox базируется на технологии Gaming AI, чтобы обеспечить «самый большой технологический скачок»

Редактор Джез Корден из Windows Central опубликовал утечку электронной почты президента Xbox Сары Бонд, где описываются планы на будущее. Компания создаст новую консоль Xbox, где реализуют «самый большой технический скачок среди всех поколений».

В недавнем подкасте Сара Бон впервые сделала эти комментарии, где рассказала о планах компании по мультиплатформенному развитию, выпустив игры внутренних студий на платформах Sony и Nintendo. Говоря о следующем поколении консолей Xbox, она заверяла фанатов, что Microsoft не собирается уходить из консольного бизнеса.

Согласно утечке электронной почты ответ может заключаться в заявлении Сары Бонд о том, что в Xbox следующего поколения будет реализовано нечто под названием Gaming AI.

«Мы внедряем инновации в области игрового искусственного интеллекта, ориентируясь на предоставление игрокам и разработчикам преимуществ, связанных с открытием, вовлечением и скоростью создания игр».

Gaming AI включает множество технологий, нацеленных на улучшение опыта игроков и облегчение работы разработчиков и создателей контента.

Xbox следующего поколения включает специализированное аппаратное обеспечение с ИИ благодаря партнерству с AMD и что-то, разработанное собственными силами инженеров Microsoft и Xbox. В игровом пространстве ПК стоит ожидать повышения производительности с помощью ИИ, аналогичного NVIDIA DLSS, а также генерации кадров с помощью ИИ.

Ожидается, что ИИ будет интегрирован в DirectX 12 или 13, предоставляя разработчикам мощный набор инструментов для оптимизации и разработки - более продвинутую версию недавно анонсированного API Work Graphs для DirectX. Возможно, искусственный интеллект проникнет и в операционную систему: для Xbox выпустят версию Windows с функцией Copilot. 

Так как релиз консоли Xbox следующего поколения ожидается в 2028 году пройдёт время, прежде чем появятся подробности, но очевидно, что ИИ сыграет важную роль для Xbox, обеспечив «самый большой технический скачок за последнее поколение».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.