GTA Vice City Nextgen Edition на движке GTA IV приближается к релизу. Разработка отечественного проекта активно продвигается

Официальное возвращение GTA Vice City многим не понравилось. Фанаты попытаются представить своё видение

Недавно авторы GTA Vice City Nextgen Edition вновь напомнили о себе и показали прогресс. Это не очередной «мод про перенос карты».

Авторы GTA Vice City Nextgen Edition переносят на движок RAGE из GTA 4 игровой контент. Судя по представленному графику, сейчас им осталось доделать миссии, радио-контент и разобраться с катсценами (в марте объявили о том, что в команду вступил Андрей Петров | AndrewMulti, автор Andrew's OAD Exporter и RAGE Audio Toolkit и сильно помог с работой над ними).

В GTA Vice City Nextgen Edition предложат не только оригинальный контент из игры Rockstar, но и различные улучшения (например, пути транспорта и педов были созданы с нуля) + восстановят вырезанный контент.

Системные требования как у GTA 4: 256 МБ видеопамяти; 1.5 ГБ оперативной памяти; процессор уровня Intel Core 2 Duo.

У GTA Vice City Nextgen Edition есть релизное окно: вторая половина 2024 года.

Ролик (обращаются к аудитории на английском; сама мод-игра будет поддерживать русский язык): https://youtu.be/7Q463nyP9CU


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!