Игры за 70 долларов под угрозой исчезновения: Босс Saber предрекает изменения в игровой индустрии

С переходом на новое поколение консолей многие издатели освоили некстген ценник 70 долларов. Похоже, что скоро всё изменится

Глава Saber Interactive Мэтью Карч побеседовал с журналистами IGN. В ходе разговора затронули тему игр за 70 долларов.

По мнению менеджера, скоро игры за $70 исчезнут с рынка. Он связывает это с желанием разработчиков уменьшить затраты и риски во время работы над проектами, но от этого их качество не пострадает:

«Я думаю, что из-за удорожания производства игры за 70 долларов [в итоге исчезнут]. Мне кажется, что это [ненадёжная стратегия]... Послушайте, вы помните шумиху вокруг Cyberpunk, которая, как мне кажется, в итоге оказалась неплохой, но когда ожидания так высоки и столько денег вкладывается в одну игру, это очень рискованно для компании, которая этим занимается. Что, если игра провалится? Помните, что случилось с Ubisoft пару лет назад: все их игры провалились за год….От этого трудно оправиться. Я думаю, что рынок сместится в сторону разработки, которая не обязательно будет менее качественной, но при этом будет сделан акцент на поиске путей снижения затрат [на производство]».

В последние годы бюджеты игр действительно сильно «раздулись» и чтобы их окупить надо продать очень-очень много копий, что не всегда получается, и это ставит компании в затруднительное положение.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.