Геймплейный трейлер Destiny 2 The Final Shape. Bungie удалось удивить фанатов дополнением

В последние годы Destiny 2 штормит. Порой сообщество ругается, а иногда и способно порадоваться новому контенту. Bungie потихоньку готовит следующее дополнение

Bungie вновь напомнила о дополнении The Final Shape для Destiny 2. Представили небольшой трейлер, который позиционируют как геймплейный.

The Final Shape (или «Финальная форма» в русской локализации) предложит игрокам в Destiny 2 новые суперспособности: Сумеречный арсенал (титан); Грозовой фронт (охотник) и Песнь пламени (варлок); новый рейд, задания и пункт назначения Бледное сердце. У DLC есть промо-страница, доступная по ссылке

Среди новинок также будет новая раса — The Dread; первая фракция-противник с 2018 года, когда было представлено DLC под названием Forsaken. Ожидается появление летающих юнитов.

Запуск Destiny 2 The Final Shape запланирован на 4 июня 2024 года.

Трейлер вызывает у фанатов Destiny 2 смешанные чувства: кого-то Bungie удалось приятно удивить, а некоторые не в восторге.

Ролик: https://youtu.be/UchfadQhX7w

Версия трейлера с русской озвучкой: https://youtu.be/NxAWzICEaPA

Расширенная демонстрация геймплея Destiny 2 The Final Shape: https://youtu.be/jyIm-_Na8mI


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.