В Stellar Blade обещана регулируемая сложность и помощник для новичков

Директор Stellar Blade Ким Хён Тхэ и технический директор Ли Дон Ги в блоге PlayStation рассказали о настройке уровня сложности.

Stellar Blade не будет чрезмерно наказывать, а старается сбалансировать удовольствие для всех типов игроков с необходимостью двигаться осторожно и продуманно.

Из слов разработчиков следует, что изучение моделей атаки врагов будет иметь большое значение. Бросаться на врагов без какой-либо оценки - проигрышная стратегия, но не потребуются сверх усилия, чтобы адаптировать стиль боя к каждой ситуации.

Предусмотрено и дерево навыков, с помощью которых можно улучшить способности Евы. Специальное снаряжение поможет наделить героиню новыми характеристиками и силами для продолжения приключений против усиливающихся существ. Можно самостоятельно выбирать навыки и снаряжение, чтобы сделать упор на скорость, атаку или баланс.

Уровень сложности будет регулироваться, а вмешаться в игру можно в любой момент. В самом простом режиме, Story mode, доступен помощник, который сами разработчики рекомендуют использовать тем, кто слабо знаком с подобными играми. Благодаря помощнику движения замедляются, когда есть возможность провести контратаку, а интерфейс игры подсказывает пользователю правильное время атаки.

Эта функция делает игру более доступной и приятной даже для тех, кто обычно сторонится боевиков с ролевыми элементами. После прохождения можно сыграть в режиме Hard.

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.