В Stellar Blade обещана регулируемая сложность и помощник для новичков

Директор Stellar Blade Ким Хён Тхэ и технический директор Ли Дон Ги в блоге PlayStation рассказали о настройке уровня сложности.

Stellar Blade не будет чрезмерно наказывать, а старается сбалансировать удовольствие для всех типов игроков с необходимостью двигаться осторожно и продуманно.

Из слов разработчиков следует, что изучение моделей атаки врагов будет иметь большое значение. Бросаться на врагов без какой-либо оценки - проигрышная стратегия, но не потребуются сверх усилия, чтобы адаптировать стиль боя к каждой ситуации.

Предусмотрено и дерево навыков, с помощью которых можно улучшить способности Евы. Специальное снаряжение поможет наделить героиню новыми характеристиками и силами для продолжения приключений против усиливающихся существ. Можно самостоятельно выбирать навыки и снаряжение, чтобы сделать упор на скорость, атаку или баланс.

Уровень сложности будет регулироваться, а вмешаться в игру можно в любой момент. В самом простом режиме, Story mode, доступен помощник, который сами разработчики рекомендуют использовать тем, кто слабо знаком с подобными играми. Благодаря помощнику движения замедляются, когда есть возможность провести контратаку, а интерфейс игры подсказывает пользователю правильное время атаки.

Эта функция делает игру более доступной и приятной даже для тех, кто обычно сторонится боевиков с ролевыми элементами. После прохождения можно сыграть в режиме Hard.

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?