CD Projekt Red полностью изменила подход к созданию игр

После успеха дополнения «Призрачная свобода», которое за два месяца разошлось тиражом 4,3 миллиона копий, студия наращивает темпы работы над следующей частью серии «Ведьмак».

Над проектом Polaris трудятся около 400 разработчиков, и студия учится на ошибках прошлого, чтобы производство шло более гладко. У CD Projekt Red есть и другие проекты, включая продолжение Cyberpunk 2077 и спин-офф серии The Witcher, над которым работает команда The Molasses Flood.

Изменения последовали за увольнениями в июле 2023 года, когда около 100 человек потеряли работу в попытке сделать студию более эффективной. Выступая на GDC 2024, Михал Новаковский объяснил, что студия полностью изменила подход к разработке игр, ориентируясь на устойчивость, безопасность и сотрудничество между командами.

Новаковский подчеркнул, что ключом к предотвращению подобных ситуаций в будущем является тщательное планирование, чтобы важные проекты не пересекались по времени, а специалисты не мешали друг другу, концентрируясь на нескольких играх одновременно. CD Projekt Red также фокусируется на трансмедийных проектах, таких как комиксы, анимация и экранизация, которые стали не просто дополнительным видом деятельности, а важной частью стратегии компании.

Эти изменения в CD Projekt Red стали ответом на проблемы, с которыми студия столкнулась в прошлом, и шагом к тому, чтобы будущие релизы были свободны от проблем, которые затронули Cyberpunk 2077. Благодаря новому подходу и планам на будущее студия надеется избежать повторения ошибок прошлого.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.