Противник в Payday 3 вдохновлён токсичными геймерами, смело оскорбляющими людей в сети

При создании видеоигр источниками вдохновения может послужить всякое. Команда Payday 3 обратила внимание на эмоциональных любителей онлайн-игр

В прошлом году для Payday 3 представили первое премиальное дополнение-ограбление Syntax Error Heist, где дебютировал специальный тип противника Techie («Технарь»). Этот юнит-девушка старается не сражаться напрямую, а занимает укрытие и начинает посылать на игроков беспилотники, обстреливающие их с высоты.

В недавном блоге геймдиректор Payday 3 «Мио» (Miodrag Kovačević) рассказал о том, как пришли к идее создания подобного персонажа — помогли токсичные геймеры:

«Мы использовали архетипы личности, когда переделывали / разрабатывали всех специальных юнитов для Payday 3, чтобы придать им свой [специфический] визуальный облик, голосовые реплики и даже некоторые элементы геймплея. Например, Клокер [Cloaker] был "школьным хулиганом", а Тазер [Zapper] — "странным ребёнком, который лижет батарейки".

Для Технаря архетипом был "онлайн-геймер". Она говорит о вас гадости, когда прячется, но не может продолжать так себя вести, когда вы сражаетесь с ней лицом к лицу. Если вы когда-нибудь играли в онлайновые PvP-игры с действующим голосовым чатом, то [вот такой Технарь] на другом конце обзывает вас отбросом».

Пока Технарь представлен лишь на Syntax Error, но авторы Payday 3 тестируют юнита в других миссиях и планируют полноценно внедрить его во всю игру (пока без конкретной даты).

Вот так менялся дизайн: оригинальный / финальный концепт.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.