Противник в Payday 3 вдохновлён токсичными геймерами, смело оскорбляющими людей в сети

При создании видеоигр источниками вдохновения может послужить всякое. Команда Payday 3 обратила внимание на эмоциональных любителей онлайн-игр

В прошлом году для Payday 3 представили первое премиальное дополнение-ограбление Syntax Error Heist, где дебютировал специальный тип противника Techie («Технарь»). Этот юнит-девушка старается не сражаться напрямую, а занимает укрытие и начинает посылать на игроков беспилотники, обстреливающие их с высоты.

В недавном блоге геймдиректор Payday 3 «Мио» (Miodrag Kovačević) рассказал о том, как пришли к идее создания подобного персонажа — помогли токсичные геймеры:

«Мы использовали архетипы личности, когда переделывали / разрабатывали всех специальных юнитов для Payday 3, чтобы придать им свой [специфический] визуальный облик, голосовые реплики и даже некоторые элементы геймплея. Например, Клокер [Cloaker] был "школьным хулиганом", а Тазер [Zapper] — "странным ребёнком, который лижет батарейки".

Для Технаря архетипом был "онлайн-геймер". Она говорит о вас гадости, когда прячется, но не может продолжать так себя вести, когда вы сражаетесь с ней лицом к лицу. Если вы когда-нибудь играли в онлайновые PvP-игры с действующим голосовым чатом, то [вот такой Технарь] на другом конце обзывает вас отбросом».

Пока Технарь представлен лишь на Syntax Error, но авторы Payday 3 тестируют юнита в других миссиях и планируют полноценно внедрить его во всю игру (пока без конкретной даты).

Вот так менялся дизайн: оригинальный / финальный концепт.


Сейчас на главной

Публикации

DOOMали, DOOMали, и наконец приDOOMали! Обзор мясного шутера DOOM: The Dark Ages

Обзоры 21 мая 20:00 0

В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

Обзоры 21 мая 15:00 0

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.