Противник в Payday 3 вдохновлён токсичными геймерами, смело оскорбляющими людей в сети

При создании видеоигр источниками вдохновения может послужить всякое. Команда Payday 3 обратила внимание на эмоциональных любителей онлайн-игр

В прошлом году для Payday 3 представили первое премиальное дополнение-ограбление Syntax Error Heist, где дебютировал специальный тип противника Techie («Технарь»). Этот юнит-девушка старается не сражаться напрямую, а занимает укрытие и начинает посылать на игроков беспилотники, обстреливающие их с высоты.

В недавном блоге геймдиректор Payday 3 «Мио» (Miodrag Kovačević) рассказал о том, как пришли к идее создания подобного персонажа — помогли токсичные геймеры:

«Мы использовали архетипы личности, когда переделывали / разрабатывали всех специальных юнитов для Payday 3, чтобы придать им свой [специфический] визуальный облик, голосовые реплики и даже некоторые элементы геймплея. Например, Клокер [Cloaker] был "школьным хулиганом", а Тазер [Zapper] — "странным ребёнком, который лижет батарейки".

Для Технаря архетипом был "онлайн-геймер". Она говорит о вас гадости, когда прячется, но не может продолжать так себя вести, когда вы сражаетесь с ней лицом к лицу. Если вы когда-нибудь играли в онлайновые PvP-игры с действующим голосовым чатом, то [вот такой Технарь] на другом конце обзывает вас отбросом».

Пока Технарь представлен лишь на Syntax Error, но авторы Payday 3 тестируют юнита в других миссиях и планируют полноценно внедрить его во всю игру (пока без конкретной даты).

Вот так менялся дизайн: оригинальный / финальный концепт.


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.