Блогер сделал свою «Смуту» за час на UE5. Без исчезающей лошади и с диалогами, которые не перебиваются уходом в тень

Отечественная «Смута» вышла в не самом хорошем техническом состоянии. Энтузиаст решил поставить эксперимент и сделать быстрый аналог

Недавно состоялся релиз отечественной экшен-RPG «Смута». Игроков поджидали разнообразные технические проблемы, а также спорные творческие решения. Некоторым кажется, что можно было бы сделать всё значительно качественнее.

Автор YouTube-канала MakeYourGame! решил представить ролик-стёб с интригующим названием «Сделал СМУТУ ЗА ЧАС из г*вна и палок в Unreal Engine 5». Не стоит ожидать полноценную игру уровня оригинала, но всё же блогер показал пару примечательных моментов.

В проекте MakeYourGame! герой может подниматься по лестницам и ходить туда, куда ему вздумается. Лошадь тут не испаряется, как в оригинальной «Смуте» — главный герой может «припарковать» скакуна, который будет ждать наездника. Между диалогами камера не уходит в фейд (не происходит перебивка затенением).

Целью MakeYourGame! было показать, что без команды он примерно за 1 - 1.5 часа сделал игру с «практическими такими же» механиками, как в «Смуте», которую разрабатывали пару лет.

Ролик: https://youtu.be/eDjGxUlaEjY

Новости Борис Пилецкий К обсуждению