Блогер сделал свою «Смуту» за час на UE5. Без исчезающей лошади и с диалогами, которые не перебиваются уходом в тень

Отечественная «Смута» вышла в не самом хорошем техническом состоянии. Энтузиаст решил поставить эксперимент и сделать быстрый аналог

Недавно состоялся релиз отечественной экшен-RPG «Смута». Игроков поджидали разнообразные технические проблемы, а также спорные творческие решения. Некоторым кажется, что можно было бы сделать всё значительно качественнее.

Автор YouTube-канала MakeYourGame! решил представить ролик-стёб с интригующим названием «Сделал СМУТУ ЗА ЧАС из г*вна и палок в Unreal Engine 5». Не стоит ожидать полноценную игру уровня оригинала, но всё же блогер показал пару примечательных моментов.

В проекте MakeYourGame! герой может подниматься по лестницам и ходить туда, куда ему вздумается. Лошадь тут не испаряется, как в оригинальной «Смуте» — главный герой может «припарковать» скакуна, который будет ждать наездника. Между диалогами камера не уходит в фейд (не происходит перебивка затенением).

Целью MakeYourGame! было показать, что без команды он примерно за 1 - 1.5 часа сделал игру с «практическими такими же» механиками, как в «Смуте», которую разрабатывали пару лет.

Ролик: https://youtu.be/eDjGxUlaEjY


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.