Создатель State of Decay закрыл свою студию и покинул игровую индустрию из-за таинственной утечки в СМИ

В игровой индустрии процветает культура инсайдеров и всевозможных утечек. Иногда это имеет печальные последствия

Создатель State of Decay и сооснователь Undead Labs Джефф Стрейн (Jeff Strain) внезапно для многих принял решение закрыть свою новую студию Possibility Space. Она не успела отправить в релиз ни одну игру, а дебютный неанонсированный ААА-проект так и останется незавершённым.

К журналистам Polygon попал текст письма Стрейна к сотрудникам: он объяснил, почему студию было решено закрыть. Оказалось, что дело в некой утечке в СМИ — разработчик получил письмо от журналиста Kotaku, который готовил материал о Possibility Space. Ему поступил ряд вопросов об их предстоящей игре, издателе, а также закрытии Crop Circle Games (другая студия Стрейна).

По словам Джеффа Стрейна, он был шокирован тем, что информацию слили действующие сотрудники. После раскрытия факта утечки партнёр-издатель отказался от дальнейшего финансирования, они «по взаимному согласию отменили» проект.

В итоге Джефф принял решение немедленно закрыть студию Possibility Space и вообще уйти из игровой индустрии. Он будет заниматься семьей и заботиться о больной жене.

Примечательно, что до сих пор не ясно, что же такого могли рассказать Kotaku сотрудники студии Possibility Space. Студия была закрыта ещё до публикации материала.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.