Создатель State of Decay закрыл свою студию и покинул игровую индустрию из-за таинственной утечки в СМИ

В игровой индустрии процветает культура инсайдеров и всевозможных утечек. Иногда это имеет печальные последствия

Создатель State of Decay и сооснователь Undead Labs Джефф Стрейн (Jeff Strain) внезапно для многих принял решение закрыть свою новую студию Possibility Space. Она не успела отправить в релиз ни одну игру, а дебютный неанонсированный ААА-проект так и останется незавершённым.

К журналистам Polygon попал текст письма Стрейна к сотрудникам: он объяснил, почему студию было решено закрыть. Оказалось, что дело в некой утечке в СМИ — разработчик получил письмо от журналиста Kotaku, который готовил материал о Possibility Space. Ему поступил ряд вопросов об их предстоящей игре, издателе, а также закрытии Crop Circle Games (другая студия Стрейна).

По словам Джеффа Стрейна, он был шокирован тем, что информацию слили действующие сотрудники. После раскрытия факта утечки партнёр-издатель отказался от дальнейшего финансирования, они «по взаимному согласию отменили» проект.

В итоге Джефф принял решение немедленно закрыть студию Possibility Space и вообще уйти из игровой индустрии. Он будет заниматься семьей и заботиться о больной жене.

Примечательно, что до сих пор не ясно, что же такого могли рассказать Kotaku сотрудники студии Possibility Space. Студия была закрыта ещё до публикации материала.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.