Автор Fallout 4 связал игру с первой частью и пожалел. Взбешённые фанаты вынудили отказаться от слов и задуматься об уходе из соцсети
У серии Fallout давняя история. Когда-то разработчики игр по франшизе предлагали не шутеры с видом от первого лица, а иной формат приключений
Некоторые современные геймеры лишь слышали о первых Fallout. Для них франшиза «Fallout» в первую очередь это игры от первого лица, вроде Fallout 3, F4, F76 или New Vegas (или же Fallout Shelter).
Как оказалось, в самой первой части Fallout мелькал главный герой Fallout 4. Это камео далеко не очевидное: во вступительном ролике игр есть сцена с казнью. В кадре жертва и пара солдат в силовой броне — один из них, как утверждает дизайн-директор Bethesda Game Studios, является Нейтом, протагонистом четвертой номерной части.
Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) выступил на фоне релиза сериала Fallout от Amazon и объяснил, что смотреть надо не на стрелка, а на того, кто стоит рядом:
«Учитывая, что в последнее время в мире царит прекрасная атмосфера, а также миллионы замечательных фанатов Fallout (это вы!), я чувствую, что настало время наконец-то рассказать о неизвестной связи между Fallout 1 и Fallout 4. Помните вступительный ролик Fallout 1? Аннексия Канады? ТОТ ЖЕ САМЫЙ. ПАРЕНЬ (нет, не стрелок!)».
В комментариях стали появляться горячие фанаты Fallout, которые не оценили, что их герой (как следует из слов Эмиля) — военный преступник, спокойно наблюдавший за казнью безоружного.
Творец поспешил объяснить, что «Нейт — военный преступник» это не канон серии, а также вновь начал подумывать об уходе из соцсети (хотя его удерживают некоторые фанаты, с которыми ему приятно общаться):
«…Не вся информация о Fallout, которой я делюсь, автоматически становятся каноном. Нейт НЕ военный преступник.
Когда вы создаёте мир и персонажей, у вас МНОГО канона в голове. Вы постоянно сортируете идеи. Ранее мы говорили о том, что это Нейт, в том интро-ролике. Он прошёл через ад, будучи солдатом. Каждый день [он встречал ужасные вещи]. Это была одна из них.
….С игроком не делились этой информацией, потому что [этот персонаж] никогда не должен был быть тем, кем ВЫ [игроки] считаете Нейта. Для игрока солдатское прошлое Нейта — это то, что вы о нём думаете. ЭТО и есть канон [т.е. по задумке каждый игрок сам додумывает прошлое персонажа, что становится его "личным каноном"]».
Интро, фрагмент начинается с 0-45: https://youtu.be/hG3uBgQmTnk