Новых крупных Nier после Automata давненько не было, но разработчик Йоко Таро (Yoko Taro) не скучает. Недавно руководитель студии Shift Up, которая занимается разработкой Stellar Blade, Ким Хён Тэ и Таро побеседовали с журналистами IGN.
Оказывается, Йоко Таро — это поклонник творчества Хён Тэ, а он в свою очередь — его:
«NieR: Automata вдохновила меня на многое, поэтому сложно выделить что [вдохновило меня больше всего]. В игре так много захватывающих элементов. Образ сильной женщины-воина в опустошённом мире, покинутом его жителями, поразил меня. Меня также впечатлило качество сюжета. Я получил огромное удовольствие от игры и, конечно же, посмотрел все концовки.
Однако, поскольку талант господина Йоко как рассказчика исключителен, я не могу сделать ничего подобного. Помимо более масштабного сюжета и структуры, история Stellar Blade отличается от NieR: Automata.
Когда я впервые увидел NieR: Automata, она очень вдохновила меня во многих аспектах, включая геймплей….».
Йоко Таро познакомился со Stellar Blade и тоже высказался:
«Stellar Blade — это действительно потрясающая игра. Я бы сказал, что она намного лучше, чем NieR:Automata. Я знаком с творчеством господина Кима ещё со времен Magna Carta: Tears of Blood. Ваши иллюстрации очень высокого качества. [Она] вышла до Drakengard, первой игры, [где я был "директором"]. Так что, несмотря на то, что я старше, для меня в этой индустрии вы — старший ["учитель"].
В Японии вы [Хён Тэ] известны геймерам как легендарный разработчик! Когда вышла Blade & Soul, я помню, как был поражён ее 3D-графикой. Думаю, вы руководили художественным оформлением игры. Не только иллюстрации, но и 3D-модели были очень хорошо сделаны. Я был удивлен качеством корейских игр, когда увидел их».
Йоко Таро объяснил, в чём Stellar Blade лучше NieR Automata: графика нового поколения; потрясающий дизайн персонажей; творцу не особо нравятся крупные планы торговцев в играх, но здесь это выглядит так хорошо, что он не возражает.
Хён Тэ и Таро — в знаменитом «головном уборе».