Paradox обеспокоена багами в DLC! Первое крупное дополнение Sphere of Influence для Victoria 3 перенесли на полтора месяца

Paradox Interactive славится не очень гладкими релизами, но похоже, что после выпуска Cities Skylines 2 подход немного изменился

В 2023 году Paradox Interactive выпустила Cities Skylines 2. Градостроительный симулятор студии Colossal Order впечатлял техническими проблемами, даже владельцы ПК с NVIDIA GeForce RTX 4090 оказались не готовы к такому релизу.

Похоже, что определённые выводы были сделаны. Предполагалось, что в начале мая 2024 года состоится релиз первого крупного дополнения для Victoria 3. Однако спустя несколько недель после анонса планы по выпуску изменились

Paradox Interactive обратилась к сообществу Victoria 3 и сообщила о переносе даты выхода на июнь 2024 года:

«Несколько недель назад мы объявили, что планируем выпустить дополнение и сопутствующее ему обновление 6 мая. С тех пор мы, к сожалению, пришли к выводу, что и обновление, и дополнение нуждаются в дополнительном времени для исправления ошибок и полировки. Как обновление 1.7, так и Sphere of Influence содержат несколько фундаментальных изменений в функционировании игры…что привело к появлению ошибок, а также проблем с балансом и технической стабильностью.

Хотя мы довольны возможностями, предлагаемыми в 1.7/Sphere of Influence, мы не думаем, что соблюдение первоначальной даты релиза [6 мая] позволит нам предоставить эти возможности в отполированном и сбалансированном виде, и мы не хотим, чтобы ваше удовольствие от них было омрачено чрезмерным количеством багов, сбоев или общим отсутствием полировки. Мы считаем, что задержка позволит нам выпустить обновление и расширение в таком состоянии, которым и мы, разработчики, и вы, игроки, будете довольны.

Новой датой выхода станет понедельник 24 июня».

Ранее Paradox Interactive выступила с похожим заявлением («готово, но отложим ради стабильности») о Prison Architect 2: дату релиза перенесли с марта на май.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.