Когда выйдет следующая Baldur's Gate. Wizards of the Coast уже ведёт переговоры

По словам старшего вице-президента по цифровой стратегии и лицензированию Wizards of the Coast и материнской компании Hasbro Юджина Эванса, компания заинтересована в продолжении серии и уже начала вести соответствующие переговоры.

Хотя говорить о чём-то конкретном ещё рано.

«Мы сейчас разговариваем со многими партнерами, и к нам обращается множество партнеров, которые принимают вызов: "Каким будет будущее франшизы Baldur's Gate?"».

«Мы надеемся, что не потребуется ещё 25 лет, как это было с Baldur's Gate 3, прежде чем ответ будет найден. Но мы не будем торопиться и найдём правильного партнера, правильный подход и правильный продукт, который будет представлять будущее Baldur's Gate».

«Мы относимся к этому очень, очень серьезно, как и ко всем решениям, касающимся нашего портфолио. Мы не торопимся принимать решения о том, с кем сотрудничать по продуктам или какие продукты нам следует рассматривать». 

Эванс отметил, что планка «установлена очень высоко, и наша задача - достичь и превзойти её». Также он предположил, что не исключено возвращение полюбившихся персонажей Baldur's Gate 3.

«Сейчас они, по сути, являются частью канона D&D. Мне бы хотелось думать, что все эти персонажи, ради фанатов, могли бы появиться в будущих продуктах».

Напомним, генеральный директор Larian Свен Винке сообщил во время выступления на GDC в марте, что игра займёт тёплый уголок в сердце разработчиков, но продолжения от студии ждать не стоит.

«Мы собираемся двигаться дальше - мы собираемся отойти от D&D и начать делать что-то новое».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?